ゲームオンラインゲームを楽しみをお楽しみいただくためには、プロのお金と外大連この言葉に同意するの演奏を加えている。しかし、現実的な方法をリニューアルもたらした多くの人がゲームにそれを疑う。ゲームでの注文は、多くの人が一日一日の後、同じゲームをプレイ高学年、より良い装備を実現する。ゲームのコースのほとんどが退屈な繰り返しを退屈している。長い時間が平準化特にときに、ゲーム機、装置に加えて、他の臨時の秋よりもではなく、ゲームの楽しみとは何か言及するが、ハードワークのように操作画面のマシンでの役割の顔。
の場合はおそらくそう、オンラインゲーム、一般的には共通の答えのときに何かへのアクセスを楽しくプレイするのも楽しみの役割を促進するゲーマーの要求は、他の選手楽しい敗北するモンスターを殺すの喜び、そして他の選手たちを楽しむには友達を作る。
オンラインゲームの楽しみのためにトレーニング役割は、コストに見合うされていません。多くのオンラインゲームでは、選手のプロパティは、後者の一部の役割に疑問のうち文化を楽しみに変化を生成しません長い時間がかかることがあります再生します。怪物の楽しみの撲滅、このゲームは、戦闘システムは非常に問題のゲーマーの価値のある研究をし、楽しくもセットアップして興味深いものです。しかし、オンラインゲームの多くの場合でも、この優秀なオンラインゲームの品質は、多くの価値があるが、怪物克服するためにはモンスターや選手の合計数多くのゲームの時間によって支払われます比例ではありません。これには、特別なモンスターの少量の撲滅の楽しさを体験し、それをLianjiの価値もない多くの時間を費やしています。選手としては、仮想現実の通貨でオンラインゲームの役割は、将来の等式、それも中空になって楽しさを克服する。オンラインですと、他の選手が楽しいオンラインゲームをし、友達を作る重要な1つが、今度は友人たちに限られ、必ずしもLianji方法を介して友達を作る必要はありません。もしあなたの友人に、あなたのレベルや設備を決定して、友人関係を築くに応じて、その払っただけの価値はありません。を通じて、これらの分析を見つけることができますが、選手を払っあまりに多くの時間価値がない場合は楽しいオンラインゲームを楽しむのです。限りで満足し、彼らは、ゲームに加えて、必要な費用はほとんど人に多くの費用を負担しないことを感じることだけがゲームで成功することです。
5月の結果は、ゲームのプレーヤーとするときは少数派の作品。なぜか長期的なゲームは非常に退屈だが、これほど多くの人がゲームを支払うことに喜んでいる。これはおそらく、理由は数が少なすぎるのエンターテイメントオプション。多くの人々については、オンラインゲームを安価で便利な娯楽のフォーム場合は、オンラインゲームをしないと問題はありません。そうした選手たちには、ゲームを、それがある限り、リスト上で行うことができるシンプルなものであることが重要ですどんなゲームが問題ではありません。もしあなたの人生の責任者が、そのときはその試合には負の現象を回避するための支払いは、あまりにも多くの時間を認識する必要があります。しかし、多くのオンラインゲームプレイヤーは、ゲームで過ごす時間を増やすことが推奨されますが、このゲームをプレイするために正しい姿勢ではない。退屈なゲームを、なぜ完了するために多くの時間を過ごす作り出すことができない演奏されるの楽しみしてください。このゲームを移動する選手を支払う価値がない。
ゲームへの正しい態度は、ゲームの楽しさと、第一に、単に数ではなく、する必要があります。場合は、他の人が攻撃される可能性のある強力な戦闘力を維持することはできませんNetworkは、ご利用規約ゲームは、プレイヤーと強調した。このゲームも、も、本質的に備え、強力である要件の選手の時間とお金は、誰も実際に演奏されるの楽しいゲームを求める投資も着実に増加しています。 "World of Warcraft』は、"理由はPVEサーバの順序は、時間の要件を減らすため正確にはゲームのプレイヤーモデルをするように設計されます。他のゲームでは、ゲームプレイヤー小道具の変態に限り、これらの小道具が販売何でも彼らは、ゲームのように、また、他のプレーヤーのためのサポートを追加する時間の要件を再生します。 "Yulgang"は、無料のオンラインゲームとして、プレイヤーは自由には、必ずしも連智星のゲームの時間をする必要はありませんが、ゲームで時間を決めることはなく、完全に友達とチャットをするために使用することができますし、実際にゲームを楽しむ。選手の保護を通じて、ゲーム内の選手Lianji圧力とゲームの手数料とは言えないだろうし、限られた機能の小道具を提供する無料のプレーヤーで圧力をかけていない。
を選択して、適切なゲームやカジュアルゲームとは、右のゲームの楽しみのために重要な保証を楽しむこと。断定される場合は、ゲームをプレイしたくないの負担になると、量と時間が長く退屈な退屈なゲームに耐えるために必要な使ったが、どんなゲームを破棄する必要がある、または他の心理的、と積極的に集中する本当のように、彼らの仕事のサイクルの中に閉じ込めになるためにゲームをプレイしないで楽しんでいる。